bsgoodru

Окна С Полосой Прокрутки

02.10.2019
Posted by admin
bsgoodru.netlify.com › Окна С Полосой Прокрутки ∎∎∎
  • Модальное Окно С Полосой Прокрутки
  • Окно С Полосой Прокрутки

В нижней и правой части окна находятся. Вертикальной полосой прокрутки.

Полосы прокрутки. Большой документ с вертикальной полосой. С Delphi 2007 окна. Как сделать окно с полосой прокрутки? Если это ваш первый визит, рекомендуем почитать. Лучший стиль для создания окна. Создает окно/элемент c вертикальной полосой прокрутки.

Практическая работа № 4 «Microsoft Windows. Работа с окнами графического интерфейса» Выполнив данную практическую работу, вы научитесь:.

изменять размеры окон;. перемещать, сворачивать, разворачивать окна. Выполните стандартные действия с окнами:. Переместите окно. Измените размеры окна. Измените размеры нескольких окон и расположите их в разных местах экрана (мозаикой). Раскройте из основного меню любое меню со списком команд.

Просмотрите содержимое окна с помощью полос прокрутки. Сверните окно в значок на Панели задач. Разверните окно из значка на Панели задач.

Закройте все раскрытые на Рабочем столе окна. Технология работы. Раскройте окна разного типа: Мои документы, Мой компьютер, Корзина. Переместите окно с помощью мыши:. установите указатель мыши на заголовок окна;. нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская, переместите окно.

Измените размеры окна. Вариант 1 Режим, в котором окно занимает весь экран, называется полноэкранным режимом, в этом случае окно не имеет границ. щелкните левой кнопкой мыши на кнопке Развернуть.

Модальное Окно С Полосой Прокрутки

Окно с полосой прокрутки

как только окно распахнется на весь экран, кнопка Развернуть будет заменена кнопкой Восстановить, которая позволяет Восстановить прежние размеры окна. Вариант 2 Если окно не находится в состоянии полноэкранного режима, то оно имеет границу, позволяющую изменять размеры окна произвольно по желанию пользователя. подведите указатель мыши к границе окна. Форма указателя изменится, он превратится в двунаправленную стрелку, которая показывает направление, в котором возможно изменение размеров окна;. нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите указатель — Windows покажет новый контур окна;. перемещайте указатель, пока контур не примет желаемый размер.

Если указатель установить на угол окна, то он превращается в диагональную двойную стрелку, которой позволяет изменять одновременно ширину и высоту окна. Перемещая окна и изменяя их размеры, расположите окна на рабочем столе мозаикой;. Раскройте из Основного меню любое меню со списком команд:. выберите окно, содержащее строку Основного меню;. подведите указатель мыши к пункту меню, Windows выделит его;.

щелкните левой кнопкой мыши, появится Меню со списком команд;. подведите указатель мыши к необходимой команде, Windows выделит ее синим цветом;. для того чтобы отказаться от выполнения выбранной команды, щелкните левой кнопкой мыши за областью этого меню.

Если Windows не может выполнить некоторую команду в данных условиях, то эта команда является неактивной и написана блеклым шрифтом. Активная команда выделяется ярким цветом, и ее можно выполнить. Прокрутите экран в границах окна, используя команды управления полосой прокрутки из табл. Выполнив данную практическую работу, вы научитесь:. изменять размеры окон;.

перемещать, сворачивать, разворачивать окна. Выполните стандартные действия с окнами:. Переместите окно. Измените размеры окна. Измените размеры нескольких окон и расположите их в разных местах экрана (мозаикой).

Раскройте из основного меню любое меню со списком команд. Просмотрите содержимое окна с помощью полос прокрутки.

Сверните окно в значок на Панели задач. Разверните окно из значка на Панели задач.

Закройте все раскрытые на Рабочем столе окна. Технология работы.

Окно С Полосой Прокрутки

Раскройте окна разного типа: Мои документы, Мой компьютер, Корзина. Переместите окно с помощью мыши:. установите указатель мыши на заголовок окна;. нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская, переместите окно.

Измените размеры окна. Вариант 1 Режим, в котором окно занимает весь экран, называется полноэкранным режимом, в этом случае окно не имеет границ. щелкните левой кнопкой мыши на кнопке Развернуть. как только окно распахнется на весь экран, кнопка Развернуть будет заменена кнопкой Восстановить, которая позволяет Восстановить прежние размеры окна. Вариант 2 Если окно не находится в состоянии полноэкранного режима, то оно имеет границу, позволяющую изменять размеры окна произвольно по желанию пользователя. подведите указатель мыши к границе окна. Форма указателя изменится, он превратится в двунаправленную стрелку, которая показывает направление, в котором возможно изменение размеров окна;.

нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, переместите указатель — Windows покажет новый контур окна;. перемещайте указатель, пока контур не примет желаемый размер. Если указатель установить на угол окна, то он превращается в диагональную двойную стрелку, которой позволяет изменять одновременно ширину и высоту окна. Перемещая окна и изменяя их размеры, расположите окна на рабочем столе мозаикой;.

Окно с полосой прокрутки

Раскройте из Основного меню любое меню со списком команд:. выберите окно, содержащее строку Основного меню;. подведите указатель мыши к пункту меню, Windows выделит его;. щелкните левой кнопкой мыши, появится Меню со списком команд;. подведите указатель мыши к необходимой команде, Windows выделит ее синим цветом;. для того чтобы отказаться от выполнения выбранной команды, щелкните левой кнопкой мыши за областью этого меню.

Если Windows не может выполнить некоторую команду в данных условиях, то эта команда является неактивной и написана блеклым шрифтом. Активная команда выделяется ярким цветом, и ее можно выполнить. Прокрутите экран в границах окна, используя команды управления полосой прокрутки из табл. Команды для управления вертикальной полосой прокрутки.

Команда Результат выполнения команды Щелкнуть на верхней стрелке полосы Перемещение содержимого окна на одну строку вверх Щелкнуть на нижней стрелке полосы Перемещение содержимого окна на одну строку вниз Щелкнуть на поле полосы над движком Прокрутка содержимого окна на одно окно вверх Щелкнуть на поле полосы под движком Прокрутка содержимого окна на одно окно вниз Перетащить движок вверх (вниз) Прокрутка содержимого окна на часть, соответствующую перемещению движка относительно всей полосы. Сверните окно в значок:.

щелкните на кнопке Свернуть. Окно свернется в кнопку на панели в нижней части экрана;. этот же результат может быть получен, если использовать кнопку системного меню — щелкните на кнопке системного меню и выполните команду Свернуть;. сверните в кнопки все раскрытые окна. Для того чтобы Свернуть сразу все окна, выполните щелчок правой кнопкой мыши на панели в нижней части экрана. Раскроется меню, из которого выберите команду Свернуть все окна.

Разверните окно из значка:. щелкните на кнопке свернутого окна, окно развернется на экране;. разверните все окна, свернутые в значки на Панели задач.

Расположение окон на рабочем столе различными способами:. щелкните на Панели задач правой кнопкой мыши, откроется контекстное меню;. выберите опцию Каскад. посмотрите результат;. щелкните на Панели задач правой кнопкой мыши, откроется контекстное меню;. выберите опцию Сверху вниз. посмотрите результат;.

щелкните на Панели задач правой кнопкой мыши, откроется контекстное меню;. выберите опцию Слева направо. посмотрите результат. Закройте все раскрытые на экране окна, используя разные способы:.

кнопку Закрыть окно;. команду Закрыть системного меню;. команду Выход меню Файл. Нажать кнопки alt + F4. Используемая литература:. Макарова Н.В. Программа по информатике (системно-информационная концепция).

К комплекту учебников по информатике 5-11 класс. Санкт-Петербург: Питер.2000г. Информатика. – СПб.: Питер, 2001. Коляда М.Г. Окно в удивительный мир информатики.

ИКФ «Сталкер»,1997. Шафрин Ю.А. Основы компьютерной технологии. Учебное пособие для 7 – 11 классов по курсу «Информатика и вычислительная техника» - Москва: ABF,1996. Ефимова О.В., Моисеева М.В., Ю.А.

Шафрин Практикум по компьютерной технологии. Примеры и упражнения.

Пособие по курсу «Информатика и вычислительная техника» - Москва: ABF,1997. Горячев А., Шафрин Ю. Практикум по информационным технологиям. М.: Лаборатория базовых знаний, 2001.

Семакин И.Г., Шеина Т.Ю. Преподавание курса информатики в средней школе. М.: Лаборатория базовых знаний, 2002. Симонович С.В., Евсеев Г.А. Практическая информатика. Учебное пособие для средней школы.

Универсальный курс. – Москва: АСТ-ПРЕСС: Информ-Пресс, 1998. Симонович С.В. Компьютер в вашей школе.

М.: АСТ-ПРЕСС: Информком-Пресс, 2001. Симонович С.В., Евсеев Г.А.

Занимательный компьютер. Книга для детей, учителей и родителей.

Москва: АСТ-ПРЕСС: Информком-Пресс, 2002.

Связь Simulink-модели и приложения с графическим интерфейсом Данный раздел посвящен обмену данными Simulink-модели и приложения с графическим интерфейсом пользователя. Мы разберем один из вариантов реализации обмена, в котором значение некоторого параметра Simulink-модели устанавливается в приложении с графическим интерфейсом, а данные, получаемые в Simulink-модели, визуализируются на осях приложения с графическим интерфейсом. Для чтения этого материала желательны знания.

среды Simulink (см. );. программирования S-функций для Simulink-моделей (см. );. программирования приложений с графическим интерфейсом без среды визуального программирования GUIDE (см. Некоторые необходимые сведения изложены в материале этого раздела.

Описание приложения с графическим интерфейсом и Simulink-модели Рассмотрим простую задачу. В приложении GUISimulink с графическим интерфейсом (окно которого приведено ниже) есть полоса прокрутки и пара осей. Окно приложения GUISimulink Полоса прокрутки служит для изменения параметра Control в Simulink-модели от 0 до 5.

Этот параметр влияет на выходной сигнал, возвращаемый Simulink-моделью, по следующему простому закону: выходной сигнал = Control. sin(t) Изменение значения Control приводит к отображению этого значения на верхних осях желтой линией и отображению значения выходного сигнала на нижних осях фиолетовой линией. Пределы по оси времени через каждые 50 сек.

Сдвигаются (на 50 сек.). Сама Simulink-модель приведена ниже. Файл GUISimulink с моделью. Simulink-модель Simulink-модель состоит из следующих блоков:. блока с именем Control (это библиотечный блок Constant);. блока с именем Sin Wave (библиотечный генератор синусоидального сигнала с параметрами по умолчанию);.

мультиплексора, т.е. Библиотечного блока Mux;. блока S-function, который как раз и является S-функцией, предназначенной для реализации обмена между Simulink-моделью и приложением GUISimulink (для того, чтобы задать S-функцию блока, достаточно сделать по нему двойной щелчок и в появившемся диалоговом окне Sink Block Parameters: S-function в строке ввода S-function задать имя mysfun (см. Рисунок ниже). Задание имени S-функции для блока S-function Для солвера Simulink-модели сделаны следующие настройки, которые показаны на рисунке ниже (настройки солвера задаются в окне Configuration Parameters, которое появляется после выбора в меню Simulation окна модели пункта Configuration Parameters). Настройки солвера модели GUISimulink.mdl После запуска Simulink-модели появляется окно приложения GUISimulink, в котором пользователь управляет значением Control и наблюдает за результатом.

При остановке Simulink-модели появляется диалоговое окно с запросом, надо ли оставить окно приложения GUISimulink или его можно удалить. Для того, чтобы блок S-function работал, необходимо запрограммировать функцию с подфункциями для:. инициализации блока S-function;. действиями на каждом шаге по времени;. действиями, выполняемыми перед завершением работы Simulink-модели. Детально эта функция mysfun и подфункции обсуждаются в следующих разделах.

Совместная работа приложения с графическим интерфейсом и Simulink-модели происходит потому, что при инициализации S-функции создается окно приложения GUISimulink с полосой прокрутки и осями с заголовками. С событием Callback полосы прокрутки связывается функция, которая меняет значение константы блока Control. Далее на каждом шаге расчета модели S-функция получает на вход значения с выходов блоков Sine Wave и Control и выводит на оси приложения GUISimulink значение Control и Control. sin(t). Основная проблема состоит в том, что подфункция, выводящая текущие значения Control и Control. sin(t) на оси приложения GUISimulink, должна знать указатели на оси. Для решения этой проблемы используется следующий механизм обмена указателями между подфункциями.

При создании окна приложения указатель на него сохраняется в качестве значения свойства UserData блока S-function. Далее, при расчете на каждом шаге по времени указатель на окно приложения извлекается из свойства UserData и этот указатель используется для получения указателей на оси приложения. S-функция mysfun S-функция mysfun (ее текст приведен в разделе Текст S-функции mysfun с подфункциями) состоит из основной функции mysfun и подфункций, необходимых для работы S-функции и приложения с графическим интерфейсом. Основная функция mysfun вызывается как при инициализации Simulink-модели, так и при ее работе и перед остановкой Simulink-модели.

Аргументы mysfun Входными аргументами функции mysfun являются:. t - текущее время;. x - вектор состояний (в нашем случае он не используется);.

u - вектор значений входных сигналов (в нашем случае его длина равна 2, т.к. На вход блока S-function по шине приходит два сигнала);. flag - целое число 0, 1, 2, 3, 4 или 9, в зависимости от которого вызывается одна из подфункций mdlInitializeSizes, mdlUpdate, mdlOutputs или mdlTerminate. Функция mysfun возвращает следующие величины. sys - зависит от того, какая из подфункций работает, т.е. От значения flag.

Тогда sys является результатом работы соответствующей подфункции;. x0 - начальное состояние, которое определяется в функции mdlInitializeSizes (в нашем примере не используется);. str - зарезервировано для будущих расширений, пока значение str должно быть пустым массивом;. ts - матрица из двух столбцов, которая содержит шаги дискретизации и смещения по времени.

В зависимости от значения входного аргумента flag функции mysfun вызываются следующие подфункции (это реализовано при помощи условного переключателя switch). Подфункция mdlInitializeSizes (см. Раздел Подфункция mdlInitializeSizes), которая служит для инициализации S-функции и создания окна приложения с двумя парами осей и полосой прокрутки. Подфункция mdlUpdate (см. Раздел Подфункция mdlUpdate), которая предназначена для выполнения действий на каждом шаге по времени. Подфункция mdlOutputs (см. Раздел Подфункция mdlOutputs) возвращает сигналы на выходах блока S-function (в нашем примере и блока S-function нет выходов, поэтому выходным аргументом будет пустой массив).

Подфункция mdlTerminate (см. Раздел Подфункция mdlTerminate) выполняется при завершении работы Simulink-модели, в ней производится запрос на удаление окна приложения GUISimulink. Наша модель не имеет непрерывных состояний и работает с постоянным шагом, поэтому для работы S-функции достаточно перечисленных функций.

В общем случае может понадобится еще и программирование подфункции mdlDerivatives, которая вычисляет производные от непрерывных состояний, и подфункции mdlGetTimeOfNextVarHit, которая находит значение следующего момента времени, при котором должен будет работать блок S-function. Кроме перечисленных подфункций в функции mysfun есть еще подфункция sldCallback (см. Раздел Подфункция sldCallback), которая служит для обработки события Callback полосы прокрутки, возникающего при изменении положения ее бегунка. Подфункция mdlInitializeSizes В подфункции mdlInitializeSizes выполняется инициализация параметров S-функции, для чего вызывается функция simsizes, возвращающая структуру sizes со следующими полями, каждое из которых по умолчанию имеет значение 0:. NumContStates -число непрерывных состояний блока S-function (в нашем примере их нет).

NumDiscStates - число дискретных состояний блока S-function (в нашем примере их так же задавать не надо). NumOutputs - число выходов блока S-function (в нашей модели у блока S-functions нет выходов). NumInputs - число входов блока S-function (в нашем примере их 2). DirFeedthrough - флаг, задающий так называемый прямой проход (Direct Feedthrough), т.е. Определяется ли значения на выходах блока S-function только значениями на его входах (в нашем примере он так же не нужен). NumSampleTimes - число дискретизаций по времени, на которых работает блок S-function (в нашем случае он работает на одной частоте, поэтому полагаем NumSampleTimes=1).

После заполнения полей структуры sizes при помощи функции simsizes создается вектор sys с информацией об S-функции. Далее в подфункции mdlInitializeSizes в качестве значения выходного аргумента x0 с начальными условиями для непрерывных состояний задается пустой массив (поскольку непрерывных состояний нет) и выходному аргументу str (который зарезервирован для будущих расширений) так же задается пустой массив. После этого задается значение выходного аргумента ts с временем дискретизации блока S-function равным -1 (это значит, что время дискретизации наследуется из того блока, который обращается ко входу блока S-function). На этом в функции mdlInitializeSizes задание параметров блока S-function завершается и начинается создание окна приложения GUISimulink с графическим интерфейсом. Сначала при помощи функции figure создается окно, указатель на него записывается в переменную Fig. При создании окна используются следующие его свойства.

Position - положение окна на экране монитора, значение - вектор x y width height, где (x,y) - координаты левого нижнего угла окна, width - ширина, а height - высота (все единицы по умолчанию в пикселях). Color - цвет окна, 'k' значит черный. MenuBar - отвечает за наличие стандартных меню и панели инструментов в графическом окне. Нам они не нужны, поэтому присваиваем значение 'none'. Name - имя, выводимое в заголовке окна приложения, в нашем случае это имя приложения GUISimulink. NumberTitle - отвечает за наличие в заголовке окна приложения слова Figure и номера окна, в нашем случае это не нужно, поэтому присваиваем свойству NumberTitle значение 'off'. Далее в переменную InitControl записывается начальное значение параметра Control равное 1 и при помощи функции uicontrol создается полоса прокрутки внизу окна, бегунок которой установлен в значение, соответствующее 1.

При создании полосы прокрутки используются следующие ее свойства. Style - определяет тип создаваемого элемента управления, в нашем случае значение 'slider' соответствует полосе прокрутки. Position - положение полосы прокрутки в окне, значение - вектор x y width height, где (x,y) - координаты левого нижнего угла полосы прокрутки, width - ширина, а height - высота (все единицы по умолчанию в пикселях). Min - минимальное значение свойства Value полосы прокрутки, соответствующее крайнему левому положению бегунка, присваиваем 0, т.к. Значение параметра Control должно быть больше или равно 0.

Max - максимальное значение свойства Value полосы прокрутки, соответствующее крайнему правому положению бегунка, присваиваем 5, т.к. Значение параметра Control должно быть меньше или равно 5. Value - текущее значение, задаем равным InitControl.

Callback - указатель на функцию, выполняющуюся при изменении положения бегунка пользователем, в нашем примере это функция sldCallback (см. Раздел Подфункция sldCallback). После создания полосы прокрутки вызывается функция setparam для задания значения InitControl постоянной блока Control. Входными аргументами функции setparam являются:.

Полное имя блока, которое формируется сцеплением строк из имени модели (его возвращает функция gcs) и имени блока 'Control'. Имя блока отделяется от имени модели косой чертой. Имя свойства 'Value' блока.

Значение свойства 'Value', которое должно быть строковым, поэтому используется функция num2str для преобразования числового значения InitControl в строковое представление. Далее при помощи функции axes создаются нижние и верхние оси. При создании осей задействованы следующие их свойства. Tag - тег, используемый далее в подфункции mdlUpdate (см.

Раздел Подфункция mdlUpdate) для указания осей, на которые следует выводить график. Для нижней пары осей задается тег 'ax1', а для верхней - 'ax2'. Units - единицы измерения, используемые для задания положения осей в графическом окне, мы будем задавать положение осей в пикселях, поэтому устанавливаем значение 'pixels'.

Position - положение осей в окне, значение - вектор x y width height, где (x,y) - координаты левого нижнего угла осей, width - ширина, а height - высота (все единицы в пикселях). NextPlot - свойство, отвечающее за графический вывод на оси. В нашем случае в подфункции mdlUpdate (см. Раздел Подфункция mdlUpdate) мы будем строить графики соединяя текущую точку (соответствующую значению отображаемой величины в данный момент времени) с предыдущей (соответствующей значению отображаемой величины в предыдущий момент времени, в который работал блок S-function). Значение 'add' говорит о том, что новая линия должна добавиться, а старые остаться. XLim и YLim - вектора из двух элементов с пределами осей абсцисс и ординат, соответственно. По оси абсцисс откладывается время, мы задаем пределы от 0 до 50, которые будем затем увеличивать в подфункции mdlUpdate (см.

Раздел Подфункция mdlUpdate). При задании пределов по оси ординат мы учитываем границы значений отображаемых величин. Color - цвет фона осей, задаем значение 'k' (черный). Xcolor и YColor - цвет осей абсцисс и ординат, соответственно, и их разметки. Задаем значение 'g' (зеленый). Box - прямоугольная рамка вокруг координатных осей, устанавливаем ее, задавая значение 'on'.

XGrid и YGrid - сетка по каждой из координатных осей, включаем ее, задавая значение 'on'. Далее в функции mdlInitializeSizes помощи функции uicontrol создаются два статических текстовых объекта с заголовками Signal (для нижних осей) и Control (для верхних осей). При создании текстовых объектов используются следующие их свойства. Style - определяет тип создаваемого элемента управления, в нашем случае значение 'text' соответствует статическому тексту. String - надпись на объекте. Position - положение текстового объекта в окне, значение - вектор x y width height, где (x,y) - координаты левого нижнего угла текстового объекта, width - ширина, а height - высота (все единицы по умолчанию в пикселях).

FontSize - размер шрифта, по умолчанию он задается в пунктах. FontWeight - жирность шрифта, 'bold' значит полужирный.

BackgroundColor - цвет фона, задаем 'k' (черный). ForegroundColor - цвет текста, задаем 'm' (фиолетовый). Последнее очень важное действие, выполняемое в функции mdlInitializeSizes, состоит в сохранении указателя на графическое окно Fig в свойстве UserData блока S-function. Это делается при помощи функции setparam, первым аргументом которой должен быть указатель на блок S-function. Указатель на текущий блок (т.е.

Как раз на блок S-function в момент его работы) возвращается функцией gcbh, поэтому запись указателя на окно приложения осуществляется при помощи следующего обращения setparam(gcbh, 'UserData', Fig) Подфункция mdlUpdate Подфункция mdlUpdate вызывается на каждом шаге по времени. Ее входные аргументы содержат:.

t - текущее время;. x - вектор состояний (в нашем примере не используется);. u - вектор, содержащий значения на входах блока S-function. В нашем случае элемент u(1) содержит значение Control, а элемент u(2) - текущую величину синусоидального сигнала.

Для вывода нужной информации на оси окна приложения GUISimulink необходимо получить указатели на соответствующие объекты. Указатель на окно приложения записан в свойстве UserData блока S-function. Он извлекается в переменную Fig при помощи функции getparam, в качестве первого входного аргумента которой задается функция gcbh, возвращающая указатель на текущий блок, т.е. На блок S-function. Далее указатели на объекты приложения записываются в переменную Handles при помощи функции guihandles, вызванной от указателя на окно. Функция guihandles возвращает структуру, поля которой совпадают с тегами объектов, данными им при создании в функции mdlInitializeSizes. Таким образом в Handles.ax1 содержится указатель на нижние оси, а в Handles.ax2 - указатель на верхние оси окна приложения.

Далее в подфункции mdlUpdate проверяется, нужно ли увеличить пределы оси времени на 50 сек. И производится вывод значения Control и Control. sin(t) на верхние и нижние оси, соответственно. Задача заключается в нанесении точки на оси и соединении ее с предыдущей точкой отрезком. Предыдущее значение времени и выводимой на оси величины хранится в свойстве UserData осей. Перед выводом это значение (т.е.

Вектор из двух элементов) извлекается при помощи функции get в переменную LastPoint. Если LastPoint содержит пустой массив, то значит предыдущей точки не было и выводимая сейчас точка соответствует значению для первого момента времени. Если LastPoint не пуст, то соединяем текущую точку с предыдущей отрезком. В конце функции mdlUpdate выходному аргументу sys присваивается пустой массив, поскольку выходов у блока S-function нет. Подфункция mdlOutputs Подфункция mdlOutputs вычисляет значения на выходах, но в нашем примере у блока S-function нет выходов, поэтому в подфункции mdlOutputs единственный оператор sys = ; Подфункция mdlTerminate Подфункция mdlTerminate выполняется при завершении работы Simulink-модели. В mdlTerminate при помощи стандартной функции questdlg выводится диалоговое окно с запросом на удаление окна приложения GUISimulink. Окно с запросом на удаление окна приложения Входными аргументами функции questdlg являются:.

текст в окне запроса;. заголовок окна запроса;. названия кнопок;.

последний аргумент означает кнопку, которой по умолчанию передается фокус ввода. Функция questdlg возвращает надпись на нажатой пользователем кнопке.

Окно с полосой прокрутки

Если пользователь нажал кнопку Yes, то при помощи функции getparam указатель на окно приложения записывается в переменную Fig и затем вызывается функция delete для удаления окна. Входным аргументом функции delete должен быть указатель на удаляемый объект. Подфункция sldCallback Подфункция sldCallback служит для обработки события Callback, которое возникает при изменении положения бегунка полосы прокрутки.

Ее первый входной аргумент src содержит указатель на полосу прокрутки, а второй evt не используется, но нужен при программировании функций обработки событий от элементов интерфейса. В подфункции sldCallback при помощи функции get значение, соответствующее положению бегунка, (т.е. Значение свойства Value) записывается в переменную s. Далее используется функция setparam для задания этого значения блоку Control нашей Simulink-модели. Первый ее аргумент является полным именем блока, которое формируется сцеплением строк.

Первая из них - имя модели - возвращается функцией gcs, а вторая является именем блока. (Полное имя блока является иерархическим, оно состоит из имени системы, дальше возможны подсистемы, которым принадлежит блок, и имени самого блока, причем все имена разделяются косой чертой). При задании значения константе в Simulink-модели требуется преобразование числового значения в строковое представление, которое выполняется при помощи функции num2str. Текст S-функции mysfun с подфункциями function sys, x0, str, ts = mysfun(t, x, u, flag)% Основная функция для блока S-function% Определение действия в зависимости от значения flag switch flag case 0% Инициализация S-функции sys, x0, str, ts = mdlInitializeSizes; case 2% Действия, производимые на каждом шаге по времени sys=mdlUpdate(t, x, u); case 3% Вычисление значений на выходах S-функции sys=mdlOutputs(t,x,u); case 9% Завершение работы sys=mdlTerminate(t,x,u); otherwise% выводим ошибку, т.к.

◀ Музыка Митрополита Иллариона Алфеева
Free S 3D Models Maya ▶

Статьи

  • Руководство По Ремонту Ауди А4 1995-2000 Г Торрент
  • Usb Драйвер Для Samsung J700
  • Epson L120 Resetter Portable
  • Сигнализация Defa 820
  • Тибет И Россия Тайное Притяжение
  • Чит Коды На Assassin Creed Brotherhood
  • bsgoodru- 2019